Nombre Proyecto

Análisis del potencial de la gamificación como estrategia didáctica para promover competencias de alfabetización mediática e informacional (AMI).

Personal de investigación

  • José Andrés Fonseca Hidalgo (Principal)
  • Fernando Montero Bolaños

Vigencia

Objetivo Proyecto

Evaluar el potencial de la gamificación para la promoción de competencias de Alfabetización Mediática e Informacional en estudiantes de secundaria (tercer ciclo de Educación General Básica) en Costa Rica.